L’univers d’Exode
Aux origines de Lunéria
Au commencement, les dieux primordiaux jouaient à mêler leurs éléments. Stablo incarnait l’équilibre, Biatla le changement, Temporis l’ordonnancement et Luan le chaos. De leurs rencontres naquirent de nouvelles forces, puis des astres et des mondes.
Au sein de l’univers d’Astarion, Lunéria réunit les conditions nécessaires à la vie. Des communautés y apparurent, séparées par les mers, les déserts et les forêts. Leurs histoires allaient bientôt se croiser.
Iceter, la volonté de survivre
Dans les terres glacées du Nord, les premiers Iceteriens apprirent à s’unir face au froid et aux bêtes sauvages. La cité fortifiée d’Odon leur offrit un refuge. Mais les remparts ne peuvent pas toujours tenir le monde à distance.

Iceter — les terres du Nord.
Minoris, la rencontre des peuples
Issus d’une délégation de Gaios, les enfants de la Terre traversèrent le désert oublié à la recherche de ressources et de nouvelles terres. Ils établirent leur communauté à Minoris, développant leurs propres liens et leur indépendance.
L’arrivée d’autres peuples fit naître des échanges, des tensions et des alliances. Oris et les terres qui l’entourent portent la mémoire de ces rencontres.

La cité de Minos — illustration de l’univers.
Gaios, la mémoire de la forêt
L’ancien peuple de Gaios compte parmi les communautés les plus anciennes de Lunéria. Longtemps dispersées, ses tribus furent réunies par Atlas, leur Chan. Leur attachement à la forêt et à la nature dessine une autre relation au monde et aux dieux.

Gaios — l’ancien peuple.
Ce que les légendes taisent
On raconte qu’au-delà des terres connues se trouve Skyfly, la cité des dieux. Sous les eaux reposent aussi les ruines d’une civilisation oubliée. Les récits se contredisent, les témoins se font rares et Lunéria garde encore bien des secrets.
Cette introduction ne raconte qu’une partie de son histoire. Le reste appartient aux chroniques d’Exode.
Découvrir les deux jeux